آتليه معماري خاك | آموزش 3DSMAx Skip to content

www.Khak.us

آيتم هاي مورد علاقه ي شما

دسته بندي فروشگاه
بخش ها

آموزش 3DSMAx


آموزش 3DSMAx

هزينه ثبت نام : 550,000 تومان
تعداد داوطلبان تا اين لحظه : 0 نفر

براي ثبت نام اينجا كليك كنيد
نمونه كارها و توضيحات بيشتر

 

معرفی نرم افزار

Autodesk 3ds Max (تری‌دی‌ ‌مکس) بسته‌ای نرم‌افزاری با قابلیت ساخت مدل‌های سه بعدی، متحرک‌سازی و رندر می‌باشد. این نرم‌افزار یکی از قدرتمندترین برنامه‌های طراحی مدل‌های سه‌بعدی انیمیشن‌سازی و رندرینگ در عرصه گرافیک کامپیوتری (CG) است که توسط کمپانی‌های میانجی متفاوت نظیرYost ، Kinetix و Discreet توسعه یافته و عاقبت دوباره به وسیله توسعه‌دهنده اصلی خود یعنی Autodesk خریداری شد. به طور گسترده‌ای در معماری ساختمان، طراحی صنعتی، ساخت بازی‌های کامپیوتری و پیش‌پردازش جلوه‌های ویژه استفاده می‌شود و بزرگترین قابلیتش امکانات خوب مدل‌سازی است. این نرم افزار همچنین دارای سیستم آنالیز نور indirect illumination & radiosity سیستم ذره particle system بسیار قدرتمند است که محیطی مناسب برای شبیه‌سازی تصاویر و صحنه‌های واقعی برای کاربر ایجاد می‌کند. زبان برنامه‌نویسی (scripting) این نرم افزار که MAXscript نام دارد، قابلیت های برنامه را دوچندان می‌کند.

 قابلیت های نرم افزار

  •  طراحی سه بعدی

افرادی که قصد کار با این برنامه را دارند در ابتدا باید از یک قوه تخیل بسیار بالا برخوردار شوند زیرا فاکتور اساسی برای موفق شدن در کار با این برنامه تخیل‌پردازی در دنیای مجازی است که با آن سر و کار دارید. در مرحله بعد باید از تمامی حالات و خواص مواد از جمله چگونگی حالت انعکاس یا تصویر بر روی آن جسم مورد نظر یا چگونگی مراحل ذوب آن جسم در دماهای مختلف جهت دادن حالت واقعی‌تر به جسم آشنا باشد.

  • کاربرد در معماری

معماران و گرافیست‌ها می‌توانند از این برنامه برای پیش‌نمایش بناها و مدل‌هایی که هنوز ساخته نشده‌اند، استفاده کنند. کاربرد دیگر این نرم افزار در معماری تبدیل پلان‌های ساده به شکل سه بعدی است همچنین از نقش‌ها و ترسیمات انجام شده در نرم افزار Autocad هم پشتیبانی می‌کند که برای معماران اهمیت بسیار دارد همچنین به کمک این نرم‌افزار می‌توان نماهای داخلی ساختمان را طراحی و مشاهده نمود.interior and exterior design را هم می‌توان به راحتی طراحی نمود و با خروجی گرفتن طرح می‌توان سازه‌ها را قبل از اجرا مشاهده نمود و نواقص آن را از بین برد که کمک شایانی به معماران و طراحان این صنعت کرده است.

  • مدل سازی

مکس دارای روش‌های گوناگونی برای ساخت مدل می‌باشد که با کمک ویرایشگرهای متفاوت و قدرتمند به کاربر برای مدلسازی کمک می‌کند. در نرم افزار مکس ۳ روش اصلی برای مدل سازی وجود دارد:

    • MeshPolygon Modeling
    • Patch Modeling
    • NURBS Modeling

دو تکنیک پر کاربرد در مدل سازی مکس عبارت است از:

Box Modeling: که بیشتر در صنعت بازی سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و با تغییر در وجوه و گره‌های یک حجم سه بعدی ساده مانند جعبه یا کره به شکل سه بعدی مورد نظر می‌رسند. (MeshPolygon Modeling)

Surface Modeling: ابتدا ترسیم دوبعدی شکل توسط خطوط دو بعدی در مکس (spline) انجام گرفته و با تغییر در محل قرار‌گیری گره‌های (vertex) آن به صورت سه بعدی در می‌آید. (Patch Modeling)

  • متحرک سازی (پویا نمایی)

از جمله توانایی‌های دیگر این نرم‌افزار قابلیت متحرک‌سازی آن می‌باشد که این محصول را تبدیل به یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای ساخت محصولات بصری در زمینه ساخت انیمیشن و تیزرهای تبلیغاتی کرده است همچنین این محصول دارای pluginهای متعدد و قدرتمندی می‌باشد که در صنعت جلوهای ویژه سینمایی مورد استفاده قرار می‌گیرد.
character animation که در نسخه‌های جدید این نرم افزار به آن توجه بسیار شده است دارای توانای‌های جدیدی می‌باشد که از این توانای‌ها می‌توان به پلاگین CAT اشاره کرد که برای ساخت انیمیشن موجوداتی که دارای چندین پا هستند بسیار مفید و حائز اهمیت میباشد.

  • رندر

عبارت است از تهیه خروجی در قالب فایل‌های تصویری از برنامه و محیط کاری در مکس که توسط یک سری دستورات و برنامه‌های گرافیکی به نام موتور رندر (Render engine) می‌باشد. نرم‌افزار مکس دارای موتورهای رندر زیر می‌باشد.

    • scanline renderer
    • mental ray (همراه با خود max)
    • RenderMan (پلاگین)
    • V-Ray (پلاگین)
    • Brazil R/S (پلاگین)
    • FinalRender (پلاگین)
    • Maxwell Render (پلاگین)
    • Fry Render (پلاگین)

در مورد پلاگین رندر V-Ray میتوان به کیفیت عالی آن اشاره کرد این موتور رندر که توسط شرکت chaos group به بازار عرضه شده است. این موتور اغلب برای نماهای معماری استفاده می شود اما نتایج استفاده از آن در انیمیشن نیز مطلوب است.

اما با تو جه به تجربیات 10 ساله تدریس و انجام صدها پروژه در زمینه معماری ما تمام مباحثی را که یک دانشجوی معماری برای ارائه پروژه های خود نیاز دارد جمع آوری نموده و در اختیار تان قرار میدهیم.

مبا حث مطرح شده در کلاس حاصل تجربیات عملی مدرسین این موسسه در زمینه ارائه پروژه های شرکتهای مختلف می باشد و بدون هیچ گونه پرت زمانی و موضوعی و نیز با توجه به نیاز کاری در باب ارائه پروژه های معماری به دانشجویان انتقال داده میشود.

مدرس نرم افزار سرگروه تیم پرزانته پروژه عظیم فاز 2 برج میلاد (اثر خانم ZAHA HADID) و چندین پروژه بین المللی و ملی میباشد. به جرات میتوان گفت روشهای حجم سازی مطرح شده در این دوره سریعترین، استانداردترین، بروزترین روشی میباشد که بتوان هر نوع حجمی را نه تنها ارائه نمود بلکه بخاطر مزیت دستورهای ویرایشی این نرم افزار قدرتمند ویرایش و طراحی نمود.

اغلب دانشجویان بخاطر عدم آگاهی از روشهای اصولی در این نرم افزار چنان یادگیری را برای خود سخت و مشکل میدانند که قید یادگیری آنرا نیز میزنند. ما یا یک جلسه توجیهی به شما مزیت ها و امکانات منحصر بفرد این نرم افزار را نمایش داده و روش راحتتر و اصولی تر را به شما نشان میدهیم.

جهت مشاهده نمونه کارها اینجا کلیک کنید


Powered by Khak.us | Develop by : Afarinesh Group